سورس حرکت اسب در خانه های شطرنج
یکی از جالب ترین مساله هایی که در C++ مطرح میشه مساله Knight tour است که در آن مهره اسب شطرنج باید از یک نقطه درون صفحه شطرنج شروع کرده با گذشتن از تمام خانه ها فقط و فقط یک بار 64 خانه را طی کند.
ابتدا به خانه هایی میرود که احتمال گذر از آنان کمتر است .
+ نوشته شده در ساعت توسط wilyprotozoon
|